Dragon Ball Super: Nuevas declaraciones del director de la nueva película de DBS «Queremos crear nuestra propia historia de Dragon Ball»

Siguiendo una serie retrospectiva en curso y una entrevista previa con el jefe de «Dragon Ball Room» (y editor en jefe de V-Jump) Akio Iyoku, el sitio oficial de Dragon Ball compartió recientemente una nueva entrevista con el director de Dragon Ball Super: Broly, Tatsuya Nagamine.

En esta entrevista, Nagamine analiza su historia con la franquicia (desde verlo como un niño hasta trabajar en la serie de televisión Dragon Ball Super), trabajando el guion original del autor Akira Toriyama en la historia final del filme, la nueva dirección visual con la que el equipo ha trabajado , y mucho más:


«Con la excepción de las escenas de acción, estamos adaptando su guión prácticamente tal como está. Sin embargo, aunque queremos ser lo más fieles posible, desafortunadamente el tiempo de ejecución asignado es corto. Cuando hicimos mini guiones por primera vez para todo el guión, una película que se suponía que solo duraría 90 minutos resultó ser el doble de esa duración. Suficiente para dos películas completas (risas).

Tratar de condensar a la fuerza ese contenido en conjunto haría que pareciera una presentación de clip, lo que sería aburrido, por lo que consulté con los productores y todos los demás involucrados para reducir el tamaño de las escenas y hacer que tuvieran la duración adecuada. Nos empeñamos en entregar la mayor cantidad de guiones de Toriyama a los espectadores como sea posible, así que pudimos extender el tiempo de ejecución un poco.

En mi experiencia, dado que Dragon Ball es una serie que ha durado mucho tiempo, tenemos impresiones de lo que debería ser. Los movimientos para disparar un Kamehameha o la configuración de una escena de transformación Super Saiyajin son cosas que son tan conocidas que se han solucionado.

Tal vez estaría bien mantenerlos igual, pero transformar o disparar haces de tu mano son cosas especiales, así que también quiero que la puesta en escena de esos momentos sea especial. El momento en que realmente me di cuenta fue cuando Toriyama nos dio un manual durante Dragon Ball Super sobre cómo convertir Super Saiyajin. Dijo que el personaje tiene hormigueo en la espalda, luego se imagina esa sensación que se extiende hacia afuera y se convierte en Super Saiyajin. Pensé: «¡Esto es todo!».

No podemos crear esto sin usar nuestros sentidos físicos como base. Transformar al azar sin razón no es bueno. Cuando era un niño tratando de disparar a un Kamehameha o convertirme en un Super Saiyajin, siempre lo intenté seriamente. Los personajes del anime tampoco pueden hacerlo en un instante; también tienen que intentar seriamente o no funcionará. Les digo a los animadores que no se preocupen por lo que se estableció previamente, y quiero que dibujen cómo se sienten usando las técnicas actuales.

Si hay inconsistencia entre cómo se veía Dragon Ball antes y cómo lo estamos presentando ahora, entonces creo que es mejor deshacerse de esas concepciones pasadas. Goku superó sus límites y evolucionó a Ultra Instinct, por lo que debemos seguir su ejemplo y evolucionar también. En cualquier caso, quiero que Dragon Ball utilice los últimos avances y esté a la vanguardia de la serie de acción. No estamos tratando la serie como algo intocable, y queremos crear nuestra propia historia divertida de Dragon Ball.»